The playing Room
转载GiantessNight,此游戏采用虚幻3 SDK开发,应该算是目前所有GTS游戏里面画面最好的了又经过了整整一个月的开发,游戏终于更新了,最后考虑给这游戏起名叫 The Playing Room。 旧版本地址:点击进入
整整一个假期的时间都耗在了这个游戏上,大型游戏开发的工作量果然一个人难以承受的,不管怎样做到这种程度已经是不容易了,这次更新同时也宣布这个游戏停止更新的时候了,没错,这是最后一个版本,开学前最后的礼物,毕竟我可没法在学校开发这游戏。上次听了XNR的建议把游戏分享到了City,果然是个正确的决定,City上的老外对这游戏也是提供了不少的帮助。
这次更新把不少学到的新技术用到了游戏中,其中改善最明显的就是贴图质量了,每一张贴图全都重新制作了Normal Map,同时还用了Bump Offset结点让凹凸变得更加真实,还加入了高光贴图和反射贴图,细节贴图的加入也让画面内容更加丰富,现在细节比Daz还要精细。如今场景的面数已经高达恐怖的322万面,所以配置要求上也是有所提高了...
音效是这游戏最精彩的部分,建议玩的时候戴上耳机...单单是'Moan'的音效就有46种不同的效果...至于怎么触发这种音效,你们自己探索...感受下长6.1公里宽2.8公里的地图大小吧...
已经尽力把bug的数量降到最低了,当然声音系统还是有一些bug没有解决,不过并不影响游戏。至于游戏优化这种事就太耗时耗力了,不过主流配置运行这个游戏应该还是毫无压力的。
独立游戏的制作确实不易,更何况是一个人的独立游戏...说说制作流程吧,首先收集模型和素材,在Daz Studio里摆好姿势,然后导出为带贴图的obj格式,接下来把模型导入3ds Max中,因为有单个模型65536个面数的限制,还要对模型进行拆分,对有问题的部分进行修改,然后把之前花了一周时间处理的消化系统模型和Gen模型导入再进行无缝的拼接使其能够完美的融合在一起,接下来是大量的贴图修改工作,把jpg格式的贴图替换为tga格式,然后用Crazy Bump和Photoshop为每张贴图制作出法线贴图和高光贴图,单个模型处理完成后,再导入整体的游戏场景模型中进行尺寸的调整,然后导出为FBX格式,在UDK中导入这些模型,修复出现问题的贴图,对几百个材质进行重新处理,添加细节纹理,制作反射贴图,赋予物理材质,调整碰撞检测...模型处理完毕后是音效,从网上收集了大量的音效,再用Audition对音效进行处理、裁剪、降噪以及混响调整,在UDK中设计出SoundCue以达到完美的效果...用AfterEffect制作片头的动画,然后进入游戏设置各种体积,包括UTWater、后期处理体积、混响体积等等。在Kismet中设计游戏的脚本,加入按键触发所对应的动作,地图中的触发器,传送点等等,然后修改C++代码调整游戏数值再进行重新构建......最后是设置场景中的灯光再进行长达一小时的Lightmass烘焙,把GI效果烘焙到贴图中,再进行打包...然后就算是完成了吧...
大家一直期待的动画效果并没有加入,骨架网格物体实在是太过复杂,需要研究很久,一开始的测试中始终无法得到正确的精细的碰撞检测,最后还是放弃了。以后会找时间慢慢研究,不过我得说开发游戏消耗的精力真的太大,这东西真的是相当耗费时间的,Time is Money。
最后,由于加入了某些模型,这个游戏的分级为成人级(Adults Only),所以某些玩着免费游戏还要吐槽的小学生们请自觉离开,谢谢。
更新内容:
+更细致的材质和场景
+所有人物全部重新制作
+增加了两个人物
+所有的人都有完整的体内模型可以自由探索
+重新设计的复杂的环境音效系统
+为主角增加了可开关的手电筒
+第一人称与第三人称的自由切换
+可以在飞行与行走状态中自由切换
+显示/隐藏HUD界面按钮
+物理材质属性的加入
+角色更加丰满
+载具驾驶视角重新调整
+取消了默认20分钟的限制
+更高的配置要求
游戏操作:
鼠标键盘:
行走:WSAD
射击:鼠标左键/鼠标右键
跳跃:空格
蹲下:C
切换飞行/行走:V
手电筒:G
无敌模式:I
第三人称视角:B
进入/离开交通工具:E
激活键:E
躺下(装死):F
切换武器:鼠标滚轮
升高(交通工具):空格
降低(交通工具):C
隐藏/显示HUD:H
暂停/退出游戏:Esc
全屏/窗口化:F11
XBOX360控制器:
行走:LS
射击:LT/RT
跳跃:A
蹲下:B
切换飞行/行走:RSB
手电筒:Y
无敌模式:无
第三人称视角:DPad Right
进入/离开交通工具:X
激活键:X
躺下(装死):DPad Down
切换武器:LB/RB
升高(交通工具):A
降低(交通工具):B
隐藏/显示HUD:DPad Left
暂停/退出游戏:Start
全屏/窗口化:无
安装注意:
游戏的基本运行需要安装VS2010和DirectX 9.0c,安装过程中如果被杀毒软件拦截请点击允许。
如何运行:
到安装目录下,启动 GN - The Playing Room\Binaries\Win32\UDK.exe 开始游戏
如何修改分辨率:
到游戏目录下,GN - The Playing Room\Engine\Config,找到BaseSystemSettings.ini,用记事本打开,找到ResX=1280
ResY=720 这一项,把1280和720分别换成你自己电脑的分辨率就再保存可以了。
如果修改无效就用下面的控制台命令setres 1920x1080f进行修改(把1920和1080换成自己的分辨率)
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好东西~旧版i玩过~直接新版~万分感谢楼主 画面好细致啊...真厉害!! 寒霜引擎就是厉害 画面真可以
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