他处搬运+个人整合
到处找总算把这三个游戏一起找齐了,看在整合工作的份上想厚着脸皮蹭点金币...
Crystal Wish的角色设定背景等全部在第一个RPG游戏里面,也是最大的一个游戏,直接玩后面两个的话不会再进行角色介绍,但是不影响游戏本身。
https://pan.baidu.com/s/1pTx2WpG_sOlg2vRrqpTijg
下面是RPG游戏的提取码
https://pan.baidu.com/s/17qZ1Y4kYqFBy914ZqMoHsQ
下面是恐怖游戏的提取码
https://pan.baidu.com/s/1O064RAumL0HrXtvK29lRjA
下面是缩小红心大战的提取码
(权限不够就不放了,画风和第一个游戏差不多)
以下内容含剧透,若要玩第一个RPG游戏的话不建议阅读
以下内容含剧透,若要玩第一个RPG游戏的话不建议阅读
以下内容含剧透,若要玩第一个RPG游戏的话不建议阅读
Mughara和Majina是两个游戏精灵,Mughara因为自己个子矮小总是被其他精灵同伴(例如Majina)嘲笑,所以特别喜欢在让玩家缩小的情况下参与她的游戏,但她同样对作为游戏精灵的身份抱有十足的执念,对“符合游戏设计标准和游戏规则”有近乎偏执的观点,游戏一定要有能通关的方法,一定要符合流程,设计游戏时一定要堂堂正正,绝对不能因为自己的私情而去刻意刁难玩家。而Majina则不同,她特别擅长“故意”误解参与者和意图和利用游戏规则的漏洞来使玩家输掉游戏。但是游戏精灵们设计的游戏必须存在通过的可能,哪怕是她们自己百般利用漏洞也不能制造一个无法通关的游戏。参与游戏并战胜游戏精灵的每个人可以向精灵许下自己的愿望,而输给游戏精灵的人则要接受来自游戏精灵的惩罚或捉弄。游戏精灵可以自己决定惩罚的轻重和方式,但是结果一旦确定,连她们自己都不能逆转这一行为,除非再次有人战胜她们并用许愿的机会去消除这一结果。她们只有在受到愿望呼唤的时候才能出现,而平时只能呆在水晶中。因此Mughara和Majina总是会百般刁难游戏者以试图让游戏尽可能地持续下去,直到Majina利用她的话术和“误解”技巧让她的最后一任游戏者许下“给Majina放个长假”的愿望使得Majina不再受水晶的拘束而可以自由行动。而Mughara因为长期的孤独,尽管她的游戏是秉持着堂堂正正的观念,但她获胜后对游戏失败者的捉弄和惩罚却开始偏激和严重,她试图让游戏者永远留在她身边,这也是主角组Serana,Rosalyn和Meg对Mughara发起游戏挑战的原因。三人组经过一系列的挑战(RPG游戏的所有内容)最终战胜了Mughara,虽然Mughara为她们赢下游戏而高兴,但却更加惶恐再一次被留在水晶中陷入不知持续几百年的孤独的未来,此时Rosalyn突然想到,既然Majina利用她的误解和话术手段骗到了一个“无限长的假期”,那么她们同样可以利用与游戏精灵战斗胜利后的胜利者的权利——许下愿望的方式,堂堂正正地,如法炮制地给Mughara放一个“无限长的假期”,让Mughara也不再受到水晶的拘束,同样,Meg和Serana也提到不希望放任Mughara在再一次孤独太久后又引发这样的事件,干脆让Mughara留在她们身边,大家一起快乐地玩游戏。而之后的恐怖游戏和红心大战,也都是在这一背景下的后日谈。
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