本帖最后由 wwwnwy 于 2022-2-14 18:29 编辑
注:该游戏目前仅支持电脑无手机版本 下载地址与游戏截图,见本楼底部。 undefined 大家好,我是wwwnwy,大家可以叫我“3W君”, 新的一年祝大家心想事成,生活美满。事业有成,学业进步,平安顺遂,吉祥如意 下面是我的一些心路历程般的念念碎
在10月初放假的时候突然有了一个做游戏的想法,一直在这个圈子里,玩过很多大佬的作品, 自己也想制作一款自己的游戏,来为圈子做点贡献,然后直至今日才有了这个作品
其实很多游戏为了延长游戏的时间,常常把刷刷刷做的很长放进游戏里 尤其是配合上各种机关谜题和复杂的迷宫的时候 刷怪,刷素材,刷等级这种反复的流程反而把游戏体验变得很糟糕 我曾经也非常的喜欢刷刷刷,毕竟我觉得RPG游戏不打怪,那还叫RPG吗? 可是后来实在是刷烦了,毕竟同样的怪物,同样的手法,机械般的重复的流程 刷到后来,以至于让我都没有兴趣来支撑我把游戏继续玩下去 undefined 因此我一直希望找到一个能在刷怪升级和游戏性相平衡的玩法, 希望玩家既能体验到打怪过程中的乐趣,又能在体验到RPG游戏的魅力 直到我发现了“魔塔”式战斗
不知道大家还记得小时候玩的“魔塔”吗? 不是反复机械的刷刷刷,而是变成经过思考抉择后前进 我觉得这正是我想要的游戏模式 尤其是现在魔塔已经在国内大佬们的发展下,已经变得成熟。 我便斗胆站在巨人的肩膀上,向前发展,并为圈子做点贡献,因此这就是这款游戏的初衷。 undefined 游戏模式解决了,剩下的还有CG,CG方面我尝试过很多方法,2D,3D,P图等等 因此你会在当前版本游戏中看到好几种不同风格的CG演绎。 兜兜转转,最后决定采用HS2进行制作,优秀的3D妹子我感觉更能给大家带来不错的体验
文案方面或许还有些欠缺,但是随着时间的推移,我也在慢慢进步 我希望我能够讲好一个故事,并让福利内容也深入人心 undefined 接下来的事情就不细说了,大概就是从小白开始学习RPG MAKE游戏制作软件,学习地图绘制,事件制作,脚本制作等等,然后借助了魔塔吧大佬的作品《永不复还》为模板进行修改制作,历时5个月的制作,边学边做,最后终于做出了现在这个版本,希望大家能够喜欢。
本次版本为1.0测试版,内容包含序章和第一章两个部分。 游戏战斗采用了的是魔塔类的自动战斗,你只需要保证你能打赢怪物,至于怎么打赢交给主角就行(请务必多多存档!)
游戏难度分为初出茅庐、冒险篇章、天命主宰,分别对应简单、普通、困难三个难度, 越简单的难度会提供更多的福利道具帮助玩家通关,但是也请多多思考,毕竟这才是游戏的乐趣不是吗?
我知道大家最想知道的关于福利内容,福利内容主要分布在支线部分,因为我希望即使不去考虑福利内容,依然可以成为一款不错的游戏,也请多多在游戏中探索吧! undefined 为了玩家有更好的体验,游戏中还拥有成就系统,触发福利内容便会点亮相关成就,既保证了玩家不会漏掉福利内容,也满足了收集党玩家收集CG与成就的快乐。
成就系统在主菜单界面下第二个选项,选项名为“荣耀证明”, 如果是感谢游玩则可以按下键盘左右方向键进行切换
游戏中不同于传统RPG,画个地图,丢几个怪就完事了,本游戏中所有的战斗地图都是作者精心设计,每一个区域都花了大量的时间来做布局,来做平衡。 或许稚嫩,但也希望能给你感受最好的快乐。
本次游戏制作是我对游戏机制上的一次探索,希望各位大佬能够提出自己宝贵的意见,让我做的更好! 如果有希望增加的福利剧情等等元素请务必告诉我哦!
--------分界线-------- 游戏简介: 地狱狩士? 恶魔代理人? 就在刚刚觉醒而又不知所措的时候,便被丢进了试炼之中。 “我要活下去,一定要活下去!” …… 要是是你重生于一个弱肉强食的世界,你会做出怎样的选择? 生与死都取决你和的你抉择…… --------分界线-------- 游戏名称:魂之序曲 游戏版本:V1.4测试版 游戏作者:wwwnwy 制作工具:RPG Maker XP 永不复还模板 游戏说明: 在怪物手册中选中怪物可以查看其具体技能效果(同类技能不同怪物的效果数值往往有区别) 在游戏菜单的系统设置里可以设置音量以及快捷键等设
操作说明: 方向键移动 Q 打开装备栏 A 查看套装组合 W+数字键 在装备栏界面指定当前组合为X号套装,在地图界面一键换装 D 查看主角技能 S+数字键 在技能栏界面指定当前组合为X号技能组合,在地图界面一键切换技能组合 E+数字键 使用有主动效果或者是能够充能的装备,例如装备栏第一个格子便为1,第二个格子为2,以此类推 N 查看当前任务 Ctrl 按住可跳过对话 Back可以撤回到上一步操作(误开门、误打怪等)
游戏交流群:337281709 (游戏下载、游戏交流、BUG反馈、给作者建议、最新版本、催更咕咕都可以一起来玩)
M盘链接: https://mega.nz/file/o6hQQBLR#odHe7X9Z6GECp9ka1ua7Jzh_7BCqVxvPHeQKQGRPh_I (感谢热心网友提供的M盘链接)
解压密码:wwwnwy (双重压缩,下载后文件后缀名改为rar后解压)
补丁安装说明:下载解压后复制到游戏文件夹下,覆盖原本文件即可(直接下本体无需补丁)
移植存档说明:复制游戏文件夹下的Save到新的版本,即可移植存档
(游戏打不开请尝试自行下载安装RPG XP或PRG三件套 )
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2022.2.12 V1.4更新
蓝夜密林中后期难度略微下调
初出茅庐难度下,“魂球王窟”现在会额外提供一把福利蓝钥匙
占卜之塔12层的智者现在会提供关于“如何击败魔族大法师”的情报
增加了在蓝夜镇开局剧情中“如何查看背包道具”的新手引导
增加了蓝夜镇中低难度下出现的福袋内的关于金币使用的提示
增加了雷普沃特内城中低难度下福袋内的引导内容
增加了占卜之塔门口小精灵的建议清怪的提示
增加了在蓝夜镇前往蓝夜密林的箭头指示
增加了占卜之塔1层路牌对骷髅“怨恨诅咒”的特别说明
修复了康妮领域接触红阵时,被康妮追上选“否”出现的恶性游戏崩溃BUG
修复了占卜之塔0层飞0层时候才会出现的位置异常BUG
修复了占卜之塔在面对魔族皇后的时候可以用楼层传送器跑路的BUG
修复了通关占卜之塔后,入口处的蓝蓝特尔剧情会额外获得一个“优狸信物”的BUG
修复了在魔狱之森没有黄钥匙去接触小BOSS的黄门会导致位置卡死的BUG
修复了雷普沃特内城魔法水晶出售的文本错误
修复了部分错别字
优化了部分剧情
V1.3更新
增加了占卜之塔红衣魔王的剧情对话内容,红衣魔王的故事现在更加的“丰满”了增加了“蓝夜凶兽”任务的金币奖励,让玩家更“富有”的进城
在游戏菜单左下角增加了版本号,方便玩家查看对应版本
修改了康妮领域的红色传送阵使用条件,由200金币改为20点灵魂
修复了康妮领域使用成就跳过剧情后,依然能获得“移形换位”成就的BUG
修复了蓝夜镇南瓜怪给予项链不消失的BUG
修复了开头剧情出现的文字乱码情况
修复了部分错别字
优化了部分剧情对话内容
V1.2更新
平衡了初出茅庐和冒险篇章的难度区别
初出茅庐难度下会获得更多的额外福利道具,冒险篇章现在变得根据有挑战性了
占卜之塔门口增加了检测蓝夜密林漏怪的小精灵
修复了雷普沃特酒馆紫发少女立绘不消失的问题
增加了锁链康妮战胜后的金币掉落
将蓝夜密林忧愁老者的任务奖励从葡萄酒升级为高端黑啤酒(我想知道有多少人没拿这个,其实我之前也忘了)
增加了蓝夜镇公会2个NPC的对话内容
增加了蓝夜酒馆紫发少女福利内容的暗示
增加了低难度下占卜之塔前福袋内的装备提示
增加了通关占卜之塔后暗精灵师傅会给予前往下一个区域的引导对话
雷普沃特外城福利地图增加了方向提示
V1.1更新
修复了购买蓝夜特调后UI丢失的问题
修复了某无限葡萄酒BUG
增加了第一区漏怪检测的说明
游戏截图:
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